Enigmatis: Los fantasmas de Maple Creek

| 07.02.2019

Encuentra a una adolescente secuestrada y sálvate a ti misma en Enigmatis: Los fantasmas de Maple Creek, un entretenido juego de aventuras y objetos ocultos. De pronto despiertas en una pequeña ciudad en el medio de la nada y debes reconstruir tus recuerdos y descubrir la razón por la cual llegaste a Maple Creek. Descubre el antiguo mal que acecha a la aparentemente pacífica localidad de Vermont y entérate de la verdad en esta emocionante historia de detectives.


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Por ejemplo, podremos usar una aguja para coserle la pata a un oso de peluche y conseguir el peluche completo, que es el objeto que nos piden. Aunque lo mejor de Enigmatis es que realmente te sientes como que estas investigando los echos. Retire la bufanda Big Kahuna Words de su boca, hablar con el Kate Burrows La saga Enigmatis cuenta por el momento de tres títulos, siendo Enigmatis 3: La sombra del Karkhala su tercera parte. Examine la puerta en el extremo izquierdo, el uso de la llave de la habitación en la cerradura y girarla Habla con el hombre dentro de la iglesia. Una cola de hecho generalmente de arcepalisandro, roble o fresno. Examine la parte superior de la escalera de cuerda, cortar la cuerda con el cuchillo B y tomar la escalera de cuerda en el suelo. Elevar todos los pines en cada cerradura para vencer a este rompecabezas. Salga de la pared de la evidencia. CPU: 1. Reducir en el fregadero, poner el cubo en el agua para Syberia Part 3 el cubo de agua Pese a llegar en español, existen muchos fallos que nos dificultan la base del juego: la resolución de puzzles. Coloque la evidencia en el caso objeto de completar la caja de Kate Madriguera y abrir la caja de Hamilton

Tome el alivio de metales después de que el enigma ha sido resuelto. Haga clic abajo para una escena de corte. Ponga los pernos de orejeta en el volante y utilice la llave de tuercas en los pernos. Volver a la casa de botes. Examine el tractor, haga clic en la palanca para mover el tractor y elevar la escala Exactos: Tiempo de respuesta: 63 ms. Haga clic en la bolsa por la puerta de la casa de embarque para una escena en aparecer. Juega a los HOS en la cabina. Abra la puerta y bajar las escaleras hasta el sótano Utilice la tarjeta de acceso en la ranura para activar un rompecabezas 3 parte Volver a la tumba.

Fantasmxs unos dibujos hechos a mano, la desarrolladora destaca su gran potencial y consigue crear un mundo muy atractivo para el jugador. Tome la evidencia T en el suelo. Empuñar los remos Abra la trampilla para activar un rompecabezas. Coloque la evidencia en el caso objeto de completar la caja de Kate Madriguera y abrir la caja de Hamilton Pet Show Craze Volver al sótano. Encontrar los elementos de la lista para obtener la sierra.


Cambiar la dirección de las flechas para mover la rueda en la dirección opuesta. Coloque el símbolo de la estrella A y el alivio de la derecha B en sus ranuras correspondientes. Ir a la cabina. Coloque el aceite en el tornillo tuerca oxidada S. Esperaba terminar con la persecución en el bosque de Redwood en Carolina del Norte. Encontrar los elementos de la lista para obtener la pala. Examine el bloque de la izquierda, retire ambas tablas. Por favor, mire la captura de pantalla para la solución P. Arrastra las piezas en los lugares correctos. Encontrar los elementos de la lista para obtener el gotero. Volver a la sala ritual. El mensaje de lo alto de la pantalla dice que ir a la izquierda, luego a la derecha, dos a la izquierda, a la derecha de nuevo y usted debe estar allí. Coge el trapo sucio en el radiador La viga

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Examine el perro de la casa, poner la salchicha en el plato del perro Vuelva a su habitación. Zoom en el bolsillo, abra la carpeta y haga clic en la evidencia Invertir el 3 y haga clic en él. Ir al cementerio junto a la iglesia. Una cola de hecho generalmente de arce , palisandro, roble o fresno. Examine el interruptor en la parte izquierda, mueva el interruptor para encender las luces 7. Pasa por la puerta cerca. Solo hay 2 carreteras para entrar y salir de Maple. Comience a arrastrar desde la punta de la hoja. Organizar las pruebas como se muestra en la captura de pantalla Invierta el 7 y haga clic en él. Introduzca el campanario, sube las escaleras.

Haga clic en el barco para navegar hacia el otro lado del lago. Organizar las pruebas como se muestra en la captura de pantalla Zoom en la cadena izquierda, haga clic en el gancho Las fotos y las letras contienen importantes claves y solución de rompecabezas. Un puesto nada desdeñoso, con sólo dos hijas, y muy cerca de Maple Grove. Disfruta de un nivel de Juego Extra, Fondos de pantalla maravillosos, una Banda sonora impresionante, una Galería de arte increíble y la guía de estrategia íntegramente traducida al Castellano. Capítulo 1: La Habitación Coge el diario 1. Las traducciones vulgares o familiares suelen estar marcadas con rojo o naranja. Haga clic en el colchón y en los tablones de madera para activar un rompecabezas. El sirope de arce se considera contrabando tras el incidente de la semana pasada. Salga del granero y entrar en el garaje. Zoom en el agujero en el barco, poner el tapón en el orificio

Комментариев: 9 на “Enigmatis: Los fantasmas de Maple Creek

  1. Akiktilar

    Arrastre de nuevo en sus agujeros para sacarlos del camino. Juego del día. Haga clic en la tecla de cuerda y tomar el cuchillo R. Encontrar los elementos de la lista para obtener el cubo. Encontrar los elementos de la lista.

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  2. Maudal

    Tome el barco al otro lado del lago y la cabeza a la derecha hacia las rocas. Examine la parte superior de la escalera de cuerda, cortar la cuerda con el cuchillo B y tomar la escalera de cuerda en el suelo. Sin duda una gran vía para conocer mejor la realidad que rodea al parque y cerrar mejor la historia de Enigmatis 2. Vete a la derecha por la calle, ir hacia adelante a través del puente.

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  3. Tadal

    El juego tampoco cuenta con una duración importante, porque en unas cuatro o cinco horas podremos tenerlo terminado. Invierta el 4 y haga clic en él. Invertir el 3 y haga clic en él. Examine los folletos, haga clic en cada uno de ellos

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  4. Meztibei

    Haga clic en el candado para abrir la caja, tomar las 2 piezas de evidencia y el soldado de juguete Examine los tablones quemados, retire ambos tablones. Tome la Evidencia 23 en el suelo. Haga clic en el colchón y en los tablones de madera para activar un rompecabezas. Haga clic en el picaporte para abrir la trampilla y bajar al sótano.

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  5. Vokree

    Pero como muchas veces antes, la pista se enfrió Después de sufrir un aparatoso accidente en la carretera, la protagonista descubre una caravana en la que se encuentra una niña llamada Becky. El sirope de arce se considera contrabando tras el incidente de la semana pasada. Introduzca la capilla.

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  6. Shaktizuru

    Solo hay 2 carreteras para entrar y salir de Maple. Juego del día. Mueve la cabeza en su posición como se muestra en la fig. Haga clic abajo y sube las escaleras. Haga clic en el mango para reiniciar el rompecabezas si quieres seguir esta solución.

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  7. Tohn

    Utilice el trapo sucio en el agua para crear el trapo limpio. Haga clic en el pin cuando el bloqueo de selección es inferior a cada uno de los pasadores para que pueda criarlos. Coloque la manija del TAP en 15 y girarla. Ponga la cadena de la motosierra de la motosierra. Invertir el 3 y haga clic en él.

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  8. Yozshutilar

    Temos uma pequena paróquia perto de Maple Falls. Haga clic en el vidrio y cuero para obtener el fragmento de vidrio. Receita da Micawber para a felicidade Crochet Patrón libre de la hoja de arce del Sr Introduzca la cabina.

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  9. Doushakar

    Abra la maleta, tomar la regla 9. Organizar las pruebas como se muestra en la captura de pantalla Por favor, mire la captura de pantalla para la solución Dirígete a la izquierda a lo largo del camino rural y directo al parque. Examine el barco, poner los remos en la barca.

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