Drawn : El Vuelo Oscuro - Edición Coleccionista

| 13.11.2018

Después de la destrucción de la Torre, es tu oportunidad de ayudar a Iris a iluminar las almenaras y ¡devolver la paz! ¡Salva a Iris antes de que sea demasiado tarde en Drawn: El Vuelo Oscuro! Sigue el camino que Iris te ha dejado y explora mágicas pinturas mientras consigues útiles objetos y resuelves increíbles rompecabezas. Encuentra y enciende las tres almenaras para ahuyentar las sombras y hacer posible el destino de Iris, en este excitante juego de Aventura. Ésta es una Edición Coleccionista especial, llena de material exclusivo y extras como ninguna otra versión. Como bonificación, con la compra de esta Edición Coleccionista, obtendrás 3 sellos en tu Tarjeta Mensual de Game Club. La Edición Coleccionista incluye:

Cogemos la rana sobre la ventana de la izquierda, usamos la llave en la cerradura y entramos. Regresar a la segunda baliza haciendo clic hacia abajo hasta llegar a la gran violinista y luego ir hacia adelante dos veces. Ahora tenemos veinticuatro fragmentos de ventana y seis estrellas rojas. Al examinarlos todos, comprobamos que han de ser rellenados con una serie de objetos. Su sencillo "Get Together" es la canción de la semana. Esos 2 símbolos tienen que ser colocados en el libro de la derecha. Notas deben ser colocados en el lugar correcto. Tome el violín I. Retrocedemos una pantalla, usamos el ojo reflectante en la punta de la roca central a la que le da la luz. Reducir en el reloj de sol roto en el suelo. Para resolver el rompecabezas, haga clic en las ranas de la siguiente manera: los Echa un vistazo a nuestra solución de video! La cuestión es ponerlas de la siguiente forma: Al acabar vamos a la izquierda. Aparece una pestaña en una estantería a la derecha. Coloque el avión de papel azul en mano de la estatua O.

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Leeloos Talent Agency en la tarjeta, desplazamos hacia abajo la pestaña de la izquierda y hacia el centro la pestaña de la derecha viendo así los dibujos de los dos redondeles. Examinamos Big Kahuna Words pergamino de dentro y cogemos otra nota y el fénix de papel. Necesitamos una llave para el candado. Pulsamos en el libro para conseguir la llave de metal y que la chica nos hable. Abrimos el cofre y cogemos un cañón y la piedra brillante. Cogemos una piedra afilada del suelo bajo la pared izquierda Criminal Stories: Presumed Partners la usamos en el casco de buzo. Argolla dorada — es para empezar de cero en caso de error. Pulsamos en la ventana superior y cogemos otra rana. Comparte esto:. Retrocedemos, pulsamos arriba a la izquierda, usamos el carboncillo en las líneas y cogemos otro dibujo de rana. Cogemos el boceto de una tabla del libro flotante. Miramos el pergamino, lo reseguimos con el carboncillo y cogemos el dibujo de llave. Ponemos el trozo de lienzo en el cuadro y entramos al mismo. Cogemos el disco pequeño y hablamos con el hombre. Ahora debemos pulsar en los bloques los cuales también enumeramos igual que los discos en el orden:

Volvemos al pueblo, tomamos el camino izquierdo hasta la cima y colocamos el pergamino sobre el holograma flotante. Cogemos los dos copos de nieve del techo, la tabla del suelo y el boceto de tabla del libro flotante. Coge el pincel seco T a la izquierda. Cogemos una piedra afilada del suelo bajo la pared izquierda y la usamos en el casco de buzo. Palanca junto al dragón palanca B — mueve el otro sector de velas. Arrastre el x-large disco alrededor hasta que se formaron visiblemente los 3 círculos vacíos E. Abrimos el libro inferior de la derecha y le ponemos las cuatro flores para obtener el libro de la primavera. Levantamos las tres pestañas rojas centrales para que aparezcan las almenas y usamos los tres papeles de fuego en ellas. Coge el copo de nieve en el cielo U. Coge la flor 9 en la parte superior derecha y colocarlo en el esquema de la flor de la pintura. Exactos: 0. Tenga en cuenta los símbolos 5 que aparecen en la pared. Al examinarlos todos, comprobamos que han de ser rellenados con una serie de objetos. Dejamos el ala de los niños a la pantalla anterior donde estaba la gran puerta de piedra y el pedestal con un libro.

Cogemos el boceto de una tabla del libro flotante. Vayamos por partes. Colgamos el farol Drawm un gancho arriba a la derecha, ya podremos acceder a los objetos del interior. Puede hacer clic en las flechas de la parte del libro que leer el resto de la historia. Cogemos los cocos bajo el papel y pulsamos en la parte inferior central del barco para entrar en un puzzle. Cogemos un copo de nieve de una nube, otro copo de la parte superior derecha de la pantalla, y una tabla en el suelo junto a las sillas y el puente. Cogemos un copo de nieve disimulado en la nube Vuello la casita. Coge el copo de nieve en el cielo U. El animal de la izquierda enciende las velas y el de la derecha las apaga y las dos palancas son Haunted Hotel: Room 18 Collectors Edition avanzar. Retrocedemos a la estatua Vampire Secrets: Eternal Love violinista y tomamos el camino izquierdo.


El conejo y la ardilla va a saltar en la hoja grande, haga clic abajo y esperar a que pasen a través del agua. El Ala de los Niños. Pulsamos en la tarjeta, desplazamos hacia abajo la pestaña de la izquierda y hacia el centro la pestaña de la derecha viendo así los dibujos de los dos redondeles. Notas deben ser colocados en el lugar correcto. De nuevo en la pantalla del pedestal vamos adelante. Arrastre el telón de fondo en torno a que la imagen correcta se encuentra por encima del símbolo parpadeante. Salga del carro y girar a la izquierda. Ir hacia abajo. Palanca junto al dragón palanca B — mueve el otro sector de velas. Aclarado ese punto, empecemos con las acciones necesarias para completar el puzzle. Usted sólo tiene que iluminar los 4 símbolos que se muestran a usted después de que usted pusiera los 4 libros rojos. Haga clic en la segunda baliza. Le ponemos los treinta fragmentos de ventana y las siete estrellas y debemos completarlo, teniendo en cuenta que las piezas también giran. Usa la red para atrapar la flor de papel 12 que flotan alrededor de la escena.

Abra los reservorios de los colorantes amarillo y azul para que pueda obtener el tinte verde en todo el rompecabezas. El cursor de mano le permite recoger los artículos del inventario. Capítulo 7: Ala de los Niños Ir a la izquierda. Salimos del zoom, examinamos la tarjeta sobre la pila de libros de la derecha. Los memorizamos. Elegir modo casual o con experiencia en el comienzo del juego. Ir hacia adelante 4 veces para llegar a la ciudad. A continuación colocamos los trozos de tela hemos de tener 6 en total y los cosemos con la aguja e hilo. Para ello primero pulsamos en los cocos, el cañón queda cargado. Movemos los cuatro círculos para dejar bien el dibujo y conseguir que el sol brille. Vamos adelante para llegar frente al portal de la biblioteca. Haga clic en el libro de la izquierda. Si un símbolo ya iluminado queda dentro del círculo éste se apaga. Haga clic en la ventana para abrirla. Haga clic en el libro pop-up en la derecha I.

Video

DESNUDO Literatura digital. Carola Di Nardo Montalvo

Комментариев: 13 на “Drawn : El Vuelo Oscuro - Edición Coleccionista

  1. Mezigor

    Enciende los 9 linternas para completar el rompecabezas. Subimos el triangulito del tiempo arriba de todo para que deje de llover. Utilizamos el carboncillo resiguiendo el contorno de la llave.

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  2. Yozshugrel

    Cuando cambia el fondo usamos la cabeza de dragón en su parte delantera, el ala en su parte superior y la lanza en el caballero que lo monta. Giramos el sol para que coincida con los huecos circulares y en ellos colocamos los 3 discos. En Drawn no existe tal opción.

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  3. Zuluzuru

    Nos acercamos a la entrada de la biblioteca, bajo ambos grifos se iluminan dos libros. Abrimos el libro superior de la derecha, le ponemos la mariposa, la rana, el saltamontes y la abeja y obtenemos el libro del verano. Tal y como vimos en una de las notas, hemos de conseguir encender una serie de velas que han de quedar en el cuadrado interior. Estamos en el antiguo vestíbulo. Finalmente ponemos la nube de papel en el cielo y la nave se pone en marcha.

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  4. JoJokus

    Avanzamos hacia las escaleras del edificio, cogemos el trozo de tela y un listón de madera. Si no fuera así buscamos las que nos falten. Salimos del zoom, examinamos la tarjeta sobre la pila de libros de la derecha. Abra las puertas de la oreja D y E para drenar los colores del rompecabezas.

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  5. Negami

    Estamos en un corredor con estatuas a los lados, donde miramos los dos pergaminos y el papel de la izquierda. Entramos por la boca de la estatua. Estiramos del cordón rojo para cambiar el escenario.

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  6. Maramar

    Enumeramos los tubos del 1 al 4 empezando por la izquierda y realizamos lo siguiente: Abrir las puertas a las partes de la corona superior que necesitan ser pintados de amarillo. Zoom en el cartel a la derecha, colocar el trozo de cartel en el cartel para entrar en la pintura 7. Colocamos cada uno en su sitio, la tarjeta cambia de forma convirtiéndose en una caja de la cual sacamos un pergamino.

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  7. Mokora

    Salimos del cuadro. Sube por las escaleras. Salga del libro, haga clic abajo, subir los pasos correctos, tome la siguiente serie de pasos y hasta el ojo derecho de la estatua. Romper el cristal en el casco de buceo con la piedra afilada de las luces para volar en los tubérculos en la parte inferior derecha.

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  8. Manris

    Ofrece jardín central con un pozo y olivares, piscina al aire libre climatizada, gimnasio bien equipado y WiFi gratuita en todas las instalaciones. Entramos otra vez al cuadro, pulsamos en el suelo, cogemos el símbolo de piedra y colocamos los dos trozos de piedra brillante. Cogemos otro símbolo de piedra y un disco mediano. Examinamos las dos notas de papel bajo el murciélago disecado.

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  9. Malagar

    Otra novedad es el pequeño candado. Ha finalizado segundo rompecabezas faro de la Reina de la cara! Estiramos hacia arriba las pestañas de las 3 torres, ponemos una llama de papel en cada una y ponemos al Fénix en la aguja roja del cielo. Arrancamos la esquina del póster superior donde se ve escrito Love viendo el contorno de una rana.

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  10. Bagrel

    Rompemos la botella de la orilla y pulsamos en el papel. Cogemos otra llama, la nota musical colgada del clavo, y un pincel del jarrón. Con la red capturamos la flor rosa que vuela. Todos los puntos verdes en el borde exterior del rompecabezas deben ser de color verde. Haga clic en la cuerda en la parte superior derecha para cambiar el fondo A.

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  11. Nazuru

    El gnomo se cruza el puente. Completamos el cartel central con el trozo del inventario y entramos al interior de la pintura. Seleccionamos el carboncillo y la dibujamos resiguiendo el contorno. Pulsamos en la puerta del fondo, abrimos con la llave y subimos a la almenara.

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  12. Duktilar

    Aclarado ese punto, empecemos con las acciones necesarias para completar el puzzle. Tire de las 3 pequeñas pestañas marcadas en verde para que aparezcan las balizas. Ahora debemos pulsar en los bloques los cuales también enumeramos igual que los discos en el orden:

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  13. Doshura

    Pulsamos en el mural para introducirnos en la pintura y recolectar lo que hemos visto en los libros. Examinamos el esqueleto de la derecha y retrocedemos dos veces. Notas deben ser colocados en el lugar correcto.

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