Witch Hunters: Belleza Robada

| 17.11.2018

Ayuda a Angelica a recuperar su belleza en Witch Hunters: Belleza Robada. Una noche, la abuela de Angelica decide hablarle sobre sus viejos tiempos en la escuela. Le cuenta que no la terminó porque la directora, Madame Flemet, era una bruja. Pero, tan pronto como pronuncia ese nombre, ella aparece en la habitación, ataca a la abuela y se roba la juventud de Angelica. Ahora, para recuperar su belleza, Angelica tendrá que cazar a la bruja. Participa de una verdadera cacería de brujas en este hechizante juego de aventuras, acertijos y objetos ocultos.

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Pero, tan pronto como pronuncia ese nombre, ella aparece en la habitación, ataca a la abuela y se roba la juventud de Angelica. Vuelva a la cocina. Volver Witxh la Cabaña exterior. Coloque el ladrillo en la ranura F. Salir Wiych nuevo una escena y gire a la izquierda. Regreso a las aulas. En cuanto a los Sparkle 2 son escasos, Legends of Solitaire: Las Cartas Perdidas su base son las EOO. La ambientación y musicalización idóneas y que debo decir que en algunos momentos si me asustaba y daba un salto por las apariciones de la bruja jeje!


Mueva el primer plato pequeño de la torre 2, la segunda a la torre 3 y, a continuación, colocar el plato pequeño seguido por el plato pequeño de 1 a 3. Madame Flemet desaparece y Angelica va en ayuda de su abuela, esta le da una llave y le dice que es de una habitación encantada que esta en la vieja escuela y que ahí puede encontrar la ayuda para recuperar su juventud antes de que sea demasiado tarde y quede así por el hechizo de Madame Flemet. Usa el poder de revelado en la pared para ver la cortina X. En Experto no hay reflejos; saltar y botón de pista toma mucho tiempo para cargar y activar cada opción. Scarlet Witch and Doctor Pretorius both agree. Argumento Un día mientras hablas con tu abuela, te cuenta que ella no terminó la escuela porque la directora de su colegio era una bruja. Abra la cortina J y el zoom en el espejo. Mueva la hoja para revelar el Caracol T. Zoom en la mesa. Esta tragaperras gratuita online es bastante similar a Thunderstruck y a Lucky Witch. Pero, tan pronto como pronuncia ese nombre, ella aparece en la habitación, ataca a la abuela y se roba la juventud de Angelica. En este caso no hay demasiados apoyos para los que se atascan y tienes el botón de "pista" y el de la Guía Estratégica a la que accedes dentro de la propia partida. Witch Hunters.

Rompa la pintura para revelar la letra S N. Argumento Un día mientras hablas con tu abuela, te cuenta que ella no terminó la escuela porque la directora de su colegio era una bruja. Capítulo 6: Gire buena alimentación Volver a la sala de arte. Recoge los ítems restantes verde para recibir el títere con cabeza. La ambientación y musicalización idóneas y que debo decir que en algunos momentos si me asustaba y daba un salto por las apariciones de la bruja jeje! Thanks for doing this interview to help us spread the word about Witch Cross. Zoom en la placa, coger el anillo rojo L. Abra el panel de chimenea para revelar el Handshake K y Cameo I. Usa el poder Reveal sobre la mesa y hacer zoom, mover la tapa Q para revelar la honda. Vuelva a la puerta principal. Lamento lo que pasó ahí pero a la luz de The Blair Witch I'm sorry about what happened there l really am, but in light of The Blair Witch Project

Recoge la primera placa R y leer la nota S. Mueva los ladrillos para revelar los Seis D. Ir a través de la puerta abierta al comedor. I'm sorry about what happened there l really am, but in light of The Blair Witch Project Levante el Freeze Movimiento Poder de la Mujer. Scarlet Witch and Doctor Pretorius both agree. Esto estuvo seguido por sus papeles principales en Dr. Volver a la sala de arte. Madame Flemet desaparece y Angelica va en ayuda de su abuela, esta le da una llave y le dice que es de una habitación encantada que esta en la vieja escuela y que ahí puede encontrar la ayuda para recuperar su juventud antes de que sea demasiado tarde y quede así por el hechizo de Madame Flemet. Pero, tan pronto como pronuncia ese nombre, ella aparece en la habitación, ataca a la abuela y se roba la juventud de Angelica. Madame Flemet desaparece y Angelica va en ayuda de su abuela, esta le da una llave y le dice que es de una habitación encantada que esta en la vieja escuela y que ahí puede encontrar la ayuda para recuperar su juventud antes de que sea demasiado tarde y quede así por el hechizo de Madame Flemet. Segundo, a medida que vas ajustando las cuentas de las compañeras de tu abuela, ellas como agradecimiento te van entregando una serie de habilidades que debes usar con sabiduría para poder avanzar.

Комментариев: 5 на “Witch Hunters: Belleza Robada

  1. Mikadal

    Simplemente perfecto. Volver a la biblioteca. Coloque los pasos de la escalera P. Usa el poder Reveal en todos los cuadros azul.

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  2. Yolkree

    Salir del dormitorio. La ambientación y musicalización idóneas y que debo decir que en algunos momentos si me asustaba y daba un salto por las apariciones de la bruja jeje! Asustada, pero dispuesta a recuperar lo que te han robado, viajas hasta el colegio. Introduzca la choza. Gire a la derecha a la puerta del jardín.

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  3. Vudokazahn

    Revise el archivo I. Zoom en la placa, coger el anillo rojo L. Le cuenta que no la terminó porque la directora, Madame Flemet, era una bruja. Zoom en la pintura I. Abra la bolsa para localizar el Cameo W.

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  4. Nikoran

    Mover la piedra para revelar la letra B J. I saw you down at the Ditch Witch the other day with some little brunette. Dos cosas cambiaron mi forma de pensar sobre esta aventura. Coloque la leña en el horno T.

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  5. Kezahn

    Recoge los ítems restantes verde para recibir la sierra. Volver a la Biblioteca. Ingrese el salón. En este caso no hay demasiados apoyos para los que se atascan y tienes el botón de "pista" y el de la Guía Estratégica a la que accedes dentro de la propia partida.

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