PuppetShow: Souls of the Innocent - Edición Coleccionista

| 15.04.2020

¡Vuelve el fantasmagórico espectáculo con PuppetShow! Resuelve nuevos misterios y descubre oscuros secretos en Puppetshow: Souls of the Innocent. ¡Disfruta de asombrosos extras y contenido exclusivo en esta Edición Coleccionista de Puppetshow: Souls of the Innocent! Además, comprando esta Edición Coleccionista, ¡ganas 3 sellos en tu Tarjeta Mensual! La Edición Coleccionista incluye:

Haga clic en el puzzle de la puerta. Tire de la palanca para activar el mecanismo. Zoom en la parte inferior derecha C. Zoom en el cajón, recoger el polvo compacto E en el interior. Elija una conexión. Haga clic en la puerta de la izquierda para activar un rompecabezas. Salir y seguir los pasos correctos E. Conecte los engranajes con los cinturones. La secuela del escalofriante Puppetshow: Mystery of Joyville. Volver a la habitación de la Niña. Introduzca la combinación correcta para abrir la caja registradora. En esta ocasión debemos investigar que hace que una niña lleve dos dias durmiendo sin que nadie pueda despertarla, en un lugar donde todos creen que se cierne una maldición. Coloque el pegamento en la manguera rota A para arreglar todo. Volver al Puppet Shop. Haga clic en la escena de objetos ocultos C a la izquierda.

Zoom en el cristal C ; recoger la tableta de arcilla D. Abrir el cajón izquierdo y buscar elementos de la lista. Pincha en el armario para activar una escena de objetos ocultos. Echa un vistazo a las estanterías de la derecha. Volver a la cabaña de la Guardia. Haga clic en el ascensor para subir las escaleras. Haga clic en la puerta de la izquierda para activar un rompecabezas. Pasa por la puerta. Coloque el pegamento en la manguera rota A para arreglar todo. Vuelve al ascensor. Coloque el sol y los 3 planetas en la galaxia Fig. Volver a la zona de Balcón con la bicicleta.

Video

PuppetShow - Souls of the Innocent [D] (Contenido adicional)


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Haga clic en la llave para abrir la puerta. Haga clic en la puerta Coleccionista la derecha para ver de cerca. Haga clic en la escena Mahjong Match objetos ocultos C a la izquierda. El bloqueo necesita aceite. Haga clic en la esquina de la derecha para llegar a la escalera. Volver a la cabaña de la Guardia. Coloque la llave F en la cerradura. Todas las noches, te asaltan las visiones de un hombre, con una caperuza roja, que te ruega que salves a un alma inocente. Haga clic en el interruptor D para encender las luces de encendido y apagado. Haga clic en la puerta de la izquierda para activar un rompecabezas. Haga clic en la escena de objetos ocultos. Para resolver el rompecabezas, pulse los botones en el siguiente orden: Palanca B 1 Hora Derecha 5 veces. Ir a través de la ventana.

Abrir la escena de objetos ocultos a la derecha. Zoom en la caja de la fortuna. Zoom en la mesa de trabajo, colocar el cinturón de cuero y de la cuerda en el fragmento de vidrio. Para utilizar un elemento click en el botón Herramientas y seleccione un objeto del inventario. Las palancas en ambos lados del rompecabezas van arriba o hacia abajo. Cuando el cursor se convierte en una lupa se puede ampliar una zona de la foto. Haga clic en el puzzle de la puerta. Zoom en la parte inferior derecha C. Haga clic en la puerta de la izquierda para activar un rompecabezas. Salir de esta ubicación en la parte inferior derecha, entrar en la sala de control a la derecha. Alejar a la mesa de trabajo en la parte posterior de la escena. Utilice la escoba en las telarañas tres veces Fig. Cuando el cursor se convierte en una lupa se puede ampliar una zona de la foto.

Haga clic en los botones de acuerdo a la orden de captura de pantalla y haga clic en la manija para abrir la Jewel Quest: El dragón de zafiro. Conecte los engranajes con los cinturones. Zoom en la esquina de la derecha, coger el destornillador B. Pincha Where Angels Cry el armario Inncoent activar una escena de PippetShow: ocultos. Haga clic en el puzzle de la puerta. Capítulo 2: Puppet Shop Haga clic dos veces, hacia adelante y hacia la derecha hacia la cabaña de la Guardia. Click el planeta azul grande hacia el remolino en su pista, y luego haga clic en los verdes y pequeños planetas azules en sus remolinos Mah-Jomino. Zoom en la parte inferior derecha de la casa, coger el PIN B. Ir a través de la ventana.


Pincha en el armario para abrirlo, haga clic de nuevo para activar una escena de objetos ocultos. Estas escenas contienen los artículos del inventario necesarios para completar su viaje. Haga clic en dos conjuntos de tejas para intercambiar sus posiciones. Zoom en la esquina de la derecha, coger el destornillador B. El bloqueo necesita aceite. Haga clic en la galaxia para desencadenar una puzzle. Haga clic en el interruptor D para encender las luces de encendido y apagado. Abrir el cajón izquierdo y buscar elementos de la lista. Introduzca la combinación correcta para abrir la caja registradora. Introduzca la combinación correcta para abrir la caja registradora. Zoom en la caja registradora A en el mostrador. Conecte los engranajes con los cinturones. Haga clic en la parte inferior derecha y, a continuación, haga clic abajo. Zoom en la ventana central izquierda, coger el botón de flecha A. Los partidos se añaden al inventario.

Комментариев: 13 на “PuppetShow: Souls of the Innocent - Edición Coleccionista

  1. Zur

    El objetivo es colocar todas las bolas adyacentes entre sí, en la esquina. Zoom en la mesa de trabajo, colocar el cinturón de cuero y de la cuerda en el fragmento de vidrio. Zoom en el cristal C ; recoger la tableta de arcilla D.

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  2. Bataxe

    Zoom en la ventana central izquierda, coger el botón de flecha A. Come, sit down and tell me about Little Red Riding Hood. Para utilizar un elemento click en el botón Herramientas y seleccione un objeto del inventario. Mothers asking for help and what we called "the red cap ": the truck with which they looked for you when they were going to imprison you.

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  3. Goltikus

    Volver a la habitación de la Niña. Ir a la extrema izquierda B después de la marioneta en una bicicleta entra en esa sección. La secuela del escalofriante Puppetshow: Mystery of Joyville.

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  4. Mogis

    Ir a través de la ventana. En Puppetshow: Souls of the Innocent deberemos investigar que es lo que le ocurre a la pequeña, entre escenarios que nos llevaran desde la ciudad donde se desarrollaba la historia de Puppetshow: Mystery of Joyville hasta un inmenso y oscuro castillo en la cima de una siniestra montaña. Las palancas en ambos lados del rompecabezas van arriba o hacia abajo.

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  5. Tek

    Vaya hacia abajo y luego hacia adelante. Acercar a los botones de la puerta. Haga clic en el puzzle de la puerta.

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  6. Maur

    Las palancas en ambos lados del rompecabezas van arriba o hacia abajo. Salga del Puppet Shop. Haga clic en la llave para abrir la puerta. Capítulo 6: Primer Tower Zoom en el agujero A en el extremo izquierdo, el lugar de la bolsa de arena en el hoyo.

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  7. Brall

    Vuelve al lugar del accidente; tocar la escena de objetos ocultos. Echa un vistazo a las estanterías de la derecha. Coloque el botón de flecha del panel. Haga clic en la escena de objetos ocultos que aparece en la puerta en la parte inferior derecha. Acercar al dibujo en el suelo.

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  8. Megore

    Vuelve al ascensor. Haga clic dos veces en el póster para romperla. These examples may contain colloquial words based on your search. Zoom en la caja de la fortuna. En Puppetshow: Souls of the Innocent deberemos investigar que es lo que le ocurre a la pequeña, entre escenarios que nos llevaran desde la ciudad donde se desarrollaba la historia de Puppetshow: Mystery of Joyville hasta un inmenso y oscuro castillo en la cima de una siniestra montaña.

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  9. Kigul

    Zoom en la caja registradora A en el mostrador. Haga clic en el ascensor para subir las escaleras. Sólo se pueden utilizar las pistas para las escenas de objetos ocultos. Efectivamente, en ocasiones especiales las mujeres visten allí sus trajes tradicionales con una caperuza roja.

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  10. Kagagrel

    Ir a través de la ventana. Recoge la llave E en la parte superior derecha del dibujo. Haga clic en la galaxia para desencadenar una puzzle.

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  11. Mosida

    Va a encontrar un objeto del inventario A en cada escena de objetos ocultos. Por favor, mire la captura de pantalla para la solución. Echa un vistazo a las estanterías de la derecha. Zoom en la parte inferior derecha de la casa, coger el PIN B. Zoom en la caja registradora A en el mostrador.

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  12. Gashakar

    Vuelve al lugar del accidente; tocar la escena de objetos ocultos. Coloque la palanca B en la parte superior izquierda. Coloque la llave F en la cerradura. Zoom en la mesa de trabajo, colocar el cinturón de cuero y de la cuerda en el fragmento de vidrio. Haga clic en el interruptor D para encender las luces de encendido y apagado.

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  13. Kagarg

    Por favor, mire la captura de pantalla B de la solución. Vuelve al ascensor. Va a encontrar un objeto del inventario A en cada escena de objetos ocultos.

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