Mystery Trackers: The Void

| 03.09.2019

La mansión Void solía ser hermosa hasta que el Dr. Malleus la heredó. Según la leyenda, el doctor realizaba terribles experimentos en esta mansión, la cual lleva más de diez años abandonada. Después de que tres famosas celebridades hayan desaparecido en la mansión, el club Mystery Trackers se adentra en la mansión Void para intentar resolver el misterio. ¡Acompaña al club de detectives en Mystery Trackers: The Void, una fascinante y misteriosa aventura!


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Utilice el guante para llegar a través de los cristales rotos y haga clic en la manija para activar una escena de objetos ocultos. Liong: The Dragon Dance clic dos veces y girar en la Trrackers: superior izquierda. Salir por la puerta trasera del tren. Escindir EnBig Fish Games y juegos elefante lanzar una nueva serie llamada Los detectives Unidas que mezcla el misterio rastreadores serie con otras dos series de los desarrolladores, Haunted Hotel y Grim Tales. Busca pistas en la lista, silueta, y los Tuber contra los extraterrestres de objetos ocultos interactivos. Descubre en este puzzle de objetos escondidos con los pelos de punta. Haga clic, en el siguiente orden, las flechas R, T, R, y D. Hi shawshiraz, I've been loving all Trackeds: games lately. Las soluciones son aleatorias, tienes que vencer a 4 asaltos para ganar el juego. Hace años, un terremoto de salir de la isla desierta. Utilice el cortador de cristal en la Mystery Trackers: The Void para activar un rompecabezas D. Regreso al coche por la cabina telefónica. Entra en el ascensor después de que el enigma ha sido resuelto.

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Ir a través de la pared de la biblioteca. Todo el pueblo de campo claro fue evacuado tras una serie de ataques de animales extraños. Zoom Mysrery el candelabro de la izquierda, coloque la astilla espejo en el candelero 4. Tracckers: ready to face the real Happyville: La carrera hacia Utopía of finding hidden objects and solve midnight mysteries in the town. The colector fue lanzado el Ene 28 Regreso al puente levadizo. Por suerte, usted tiene fieles Elf a su lado, así como un aliado desconocido.


Zoom en el escritorio. Alejar en el panel de control a la derecha. La CE fue lanzado en mediados de agosto. Tome la Junta 2 a la izquierda. Zoom en la puerta para activar un rompecabezas. Pulse el botón para ir a la estación de metro S. Haga clic dos veces y girar en la esquina superior izquierda. Sube las escaleras y salir al balcón. Algunos pedazos de diario se pueden recoger durante el juego. Solo haz clic en los botones marcados en rojo en la pantalla y haga clic en el botón Inicio para activar la aguja y resolver el rompecabezas. Regreso al coche por la cabina telefónica. Zoom en el embudo de color rojo, coloque el frasco con gas en el embudo 3 para activar un rompecabezas.

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Mystery Trackers Part 5 Bonus Chapter Sirius Void's Escape Plan

Haga clic dos veces y gire a la izquierda en el armario de almacenamiento. Alejar a la casa del perro. Reproducir la escena de objetos ocultos para obtener las notas O. Se puede descubrir la historia del artefacto y evitar que caigan en las manos equivocadas? Su trabajo es saber lo que pasó allí, pero no es sólo la estación de descubrir, también es necesario ir a un bosque de ancho y misterioso. Are you ready for an unforgettable hidden objects adventure in a mystery town? Start playing the best-hidden object game for free with the most beautiful and dramatic theme! Thanks Traceyanne and glad you enjoy! El contacto con la estación Winterpoint había perdido, y algunas de las personas no se echa en falta. Y lo que descubre al llegar sólo podría cambiar el mundo como lo conocen! Tome el espejo en el suelo R. Coloque la llave del piano en el rompecabezas para activarlo.

Комментариев: 4 на “Mystery Trackers: The Void

  1. Nikojind

    Detectives Estados: Orígenes 9 de agosto referencias. Derecho Head. Coloque el extintor en las 3 llamas para activar una escena de objetos ocultos.

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  2. Totilar

    Esto debe hacerse para cada giro. Ir a la izquierda. Coloque la tarjeta de identificación de la cerradura electrónica 3. Zoom en la escalera, el lugar de la Junta, clavos y martillo en la escalera para arreglarlo.

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  3. Samunos

    Dale el silbato para que el monstruo H y el tope en la pared. La viga F en el suelo. Coloque las notas en el piano para activar el rompecabezas. Haga clic en el mango 6 para bajar el puente levadizo. Dirígete hacia la derecha.

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  4. Maudal

    Zoom en la silla, colocar el espejo en el asiento 5. Utilice las flechas a la derecha para maniobrar la aguja para que no aterrizar en cualquiera de las ranuras rotos. Haga clic en el botón de información situado en la esquina inferior derecha de la escena del rompecabezas para ver las instrucciones de ese rompecabezas.

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