Retorno a la Isla Misteriosa

| 16.01.2020

En Retorno a la Isla Misteriosa deberás ayudar a Mina, una joven náufraga en la que parece ser una isla deshabitada. A medida que explora el terreno, se va encontrando con intrincados artefactos, extraños lugares e increíbles tecnologías abandonadas por gente que estuvo en esta desconocida isla antes que ella. Pronto se dará cuenta de que no está sola. Alguien oculto en la sombra la observa y ayuda, pero a cambio de algo. ¡Asombrosa aventura inspirada en el clásico de Julio Verne!

Usa las partes del circuito y pasamos a realizar otro puzzle. No hay comentarios para este producto. Le añadí la planta medicinal. Te recomendamos visitar el sitio oficial del juego para obtener mayor información. Mira a la izquierda y pulsa sobre la palmera que vemos a lo lejos para saltar hacia allí. Guión Return to Mysterious Island PC Inspirado en la novela de Julio Verne, 'Retorno a la Isla Misteriosa' nos pone en la piel de la joven Mina, una fuerte chica que ha sufrido en sus carnes el naufragio de su embarcación, y ha ido a parar a una isla aparentemente desierta. En un rincón de la playa, localicé el lugar perfecto para hacer un fuego y fue allí donde conseguí un sílex y una piedra arenisca. Pues nada, sigue adelante y gira a la izquierda para volver al cruce del molino. Regresa junto al robot, pulsa sobre él y quita las piezas quemadas del circuito. Avanza, llena la vasija esmaltada con agua del charco y regresa al horno. Dale una mata de tomillo austral y luego pulsa sobre su pierna para iniciar otro juego. Le introduje la planta narcótica para hacer un cebo drogado.

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Pulsa el botón y pasamos al otro lado. Coge Retorrno palo puntiagudo y dale caña al lagarto. En su interior hallé unas monedas y Hotdog Hotshot poema Retorno a la Isla Misteriosa en el reverso de la tapa. En él debemos averiguar un código que Islq al robot. En el camino que había cerca de la playa, unos cañones me cortaron el paso. De la derecha, coge la ramitas secas x3pulsa sobre el crisol Misyeriosa luego coge los gusanos y la ocarina que había debajo. Regresa a la sala del motor, ve a Cake Shop 3 izquierda donde el generador de Nemo y coloca el portacristales en el hueco de la pared. Tenía la rama bifurcada, las fibras de coco y los gusanos. Subí y Regorno disparé. Coge también la espinacas de agua del charco y lava las frutas azules, la esponja y al propio Jep en el charco. Con todo esto fabriqué la caña. Gira a la derecha, luego otra vez Las Crónicas de Emerland Solitario la derecha y date media vuelta. Ve hacia el molino, sube y muele un puñado de trigo.

Gira un poco a la derecha y avanza hacia la orilla de la playa. Paga sólo cuando recibas tus comics!!! Al final de ésta, había un lago. Antes de seguir mi aventura, necesitaba darme un baño. Coge el bidón de gasolina, la botella de gres rota, la tubería, las algas x2 y el trigo mezclado con arena x2. Jep, seguía enfermo y no podía comer. En el interior del molino no encontré nada. Yo hago una fotografía a todos mis artículos y no es ninguna mentira!!! Cruza las zarzas con Jep y tira de la planta la trulca fruta roja con otro poste. Coloca la hoja de sierra afilada en la sierra y fíjala con el clavo. Hemos llegado a la orilla, date la vuelta y avanza hacia el puente. Una vez que se pone al rojo vivo, usa las tenazas para sacar el rifle y ponlo en la piedra. De los restos cogí un propulsor y una llave estropeada.

Promoción por tiempo limitado y sujeto a Mahjong Mysteries: Ancient Athena. Me encontré con una jaula rota y restos de hulla los cogí. Cualquier consulta sobre el producto debes contactarte con nuestro Servicio de Atención al Cliente. En el camino sonó mi Mistegiosa. Al fin pode cargar la batería de mi móvil.


Para ello, tenemos que dejar la flechita en la parte verde de la línea que aparece. Coge el bidón de gasolina, la botella de gres rota, la tubería, las algas x2 y el trigo mezclado con arena x2. Todas las suscripciones tienen descuento! En ese momento, la conciencia de Nemo nos habla para ponernos al corriente de lo que realmente pasa y de cuales son las dos opciones que tenemos. Otra de las partes que se iluminó, en la cueva, era un pasillo. Tu aventura por la supervivencia comienza El camino estaba derrumbado. Pasa a manejar a Jep, dale un abrazo y luego sube a su hombro. Junto al cuerpo hallé una llave misteriosa, un traje de buzo y una partitura musical. En este juego podemos morir infinidad de veces y de muchas maneras distintas. Coge el tomillo austral x5 , ve al lago y limpia el trapo sucio y regresa junto a Mina en el molino. Pude llamar a mi madre e indicarle mi posición.

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De esta forma, reservas el producto a tu nombre, poniéndote en la lista de espera de acuerdo al orden en que recibamos los pedidos de backorder, para que en cuanto llegue el nuevo embarque, te lo entreguemos o despachemos de inmediato. La aventura comienza cuando Mina y Jep suben al helicóptero que ha venido a buscarlos. Vemos a un jaguar y Mina nos habla desde el molino, donde se ha escondido. Abre la espita del gas magenta para que se llene el tanque central y pulsa sobre el ocular. Media vuelta y coge la gardenia tahitiana x4 y los racimos de frutos de la palmera del aceite x3. Tras la batalla, proseguí con mi labor. Antes de seguir mi aventura, necesitaba darme un baño. En el fondo había una caja con carbón vegetal, un tanque, una yesca y una caldera cogí estos objetos. Una vez hecho correctamente le damos el vendaje. Pues nada, sacamos la ocarina y usando el sistema anterior usamos la secuencia B-C-A-B. Tal vez allí encontrara algo que me ayudara en mi aventura. Cualquier consulta sobre el producto debes contactarte con nuestro Servicio de Atención al Cliente. Ponte una flor de tomillo y luego otra de gardenia tahitiana para finalizar de subir el nivel a verde. Alguien oculto en la sombra la observa y ayuda, pero a cambio de algo.

Комментариев: 9 на “Retorno a la Isla Misteriosa

  1. Fenris

    Junté la granalla de hierro, el piróxilo y el fusil, llegando a completar éste. Jep, seguía enfermo y no podía comer. Combina el junco con los guisantes para formar una cerbatana y vuelve a entrar en el templo.

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  2. Dorn

    Éste, astutamente, fabricó un puente. Ve hacia el cruce del horno grande y coge del suelo el ocular y el coco vacío. Ahora debemos ir equilibrando el flujo y la frecuencia con las palancas de modo que el nivel se mantenga en la zona verde y a su vez se enciendan las 4 luces verdes inferiores.

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  3. Shaktishicage

    Ve hacia delante y llegamos al primer cruce de caminos, cerca del molino. Sigue al mono, con Jep, combina el alcohol con los pigmentos rojos para obtener pintura roja y vierte un poco en la piedra que hay al lado del mono, llamado Leonard. Una vez desactivado el robot, volvemos al lago y pulsamos sobre él. Coge el bidón de gasolina, la botella de gres rota, la tubería, las algas x2 y el trigo mezclado con arena x2.

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  4. Tokora

    Cerca estaba el arce que vi anteriormente. Arrimé una viga y el camino quedó listo. No es necesario que pagues nada por anticipado.

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  5. Mikashakar

    Media vuelta y sigue adelante. Arriba conseguí un trozo de palmera joven y seguí mi camino. Avanza, derecha y vuelve con Mina. Éste abrió la tapa del mecanismo.

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  6. Nikogami

    Ve hacia delante y llegamos al primer cruce de caminos, cerca del molino. En el otro lado, me estaba esperando otro mono. En el suelo encontré un tenedor de madera, uno de metal y una tela fuerte. A la derecha vemos un cable en el suelo no lo toques y un portacristales torcido que cogemos. La que yo tenía, la vacié con la ayuda del destornillador.

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  7. Goshura

    Le di a Jep el destornillador. Coge el bidón de gasolina, la botella de gres rota, la tubería, las algas x2 y el trigo mezclado con arena x2. Combina el junco con los guisantes para formar una cerbatana y vuelve a entrar en el templo. Una vez que ha picado el pez, debemos ir haciendo que el pez baje hasta el final pulsando cuando esté verde y soltando cuando este rojo.

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  8. Vor

    En el suelo encontré un tenedor de madera, uno de metal y una tela fuerte. Pulsa sobre el puercoespín muerto para hacer otro pequeño juego de capturar hormigas. La cueva estaba dividida en dos sectores: uno muy oscuro y otro un poco iluminado. Le di a Jep unas uvas que había cogido de unas ramas que había en la pared, al lado del cofre que había tirado. En la puerta me encontré un puzzle.

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  9. Tajind

    Por supuesto no le vamos a dejar que nos desplume, así que pulsa en la mano que aparece sobre cada objeto antes de que lo robe. En el suelo encontré un tenedor de madera, uno de metal y una tela fuerte. Fabriqué un arco pelando la hoja de la palmera con el cuchillo. Le di a Jep el destornillador.

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